God of War é um dos mais aguardados exclusivos da Sony para o PlayStation 4 e enquanto esperamos ansiosamente pela data de lançamento, a Sony Santa Monica Studios está dando os últimos retoques no jogo. Cory Barlog, diretor criativo, e Shannon Studstill, responsável pela Sony Santa Monica, conversaram com a Game Informer e confirmaram que o desenvolvimento do jogo está mesmo perto do final. Barlog diz que já jogam a aventura de Kratos e Atreus do início ao fim e estão apenas a corrigir bugs.

Studstill disse:

Estamos polindo e corrigindo os erros, para quem fique uma experiência divertida. O Cory tem passado muito tempo em torno do feedback das sessões com o jogo, ajustando o equilíbrio,”

Barlog diz que estão afinando o jogo e que a sua escala exige muito da equipe. Estão à procura de encontrar o melhor equilíbrio para toda a experiência e estão tentando deixar tudo perfeito, mesmo até ao último minuto. Já Studstill acrescentou que a Sony Santa Monica aprendeu muito com um projeto desta escala e depois das merecidas férias, vão reunir todos os membros da equipe para decidir o que resultou e o que pode ser melhorado:

Penso que estamos todos muito contentes com o resultado atual, já passamos a fase de testes e estamos muito confiantes na história, no desenvolvimento de personagens e combate. Estamos mesmo confiantes com o estado atual. As pessoas estão muito cansadas, ainda falta muito trabalho, mas iremos analisar num post mortem o que poderá ser melhorado.”

Depois de God of War, a equipe tentará trabalhar para simplificar os processos para que possam alcançar os resultados desejados mais depressa. Algo que sentem não ter conseguido desta vez. O maior nível de exigência colocou maior pressão na equipe e tiveram de aprender como melhorar as mecânicas, especialmente porque mudaram muito na série.

Studstill declarou:

Precisávamos mostrar aos fãs e a nós mesmos que esta série podia ser alterada e de uma forma arrojada,”

Um dos objetivos da Sony Santa Monica também foi provar que os estúdios Ocidentais conseguem criar jogos de ação entusiasmantes, algo que muitos acreditam ser exclusivo dos criadores Japoneses. Barlog comentou ainda sobre o aspecto emocional de alguns momentos da narrativa, comentando que mesmo sabendo que estavam lá, não deixou de ficar arrebatado pela força de vários acontecimentos representados pelas personagens no jogo. Studstill, então, acrescentou:

Para mim nem foi preciso ver no jogo, até nas sessões de captura de movimentos. Fiquei emocionada e tentando não mostrar, a pensar ‘Deus, o que acabou de acontecer’. Depois vi a cena no jogo e tive na mesma esse impacto. Tem a música, está no mundo, está imerso naquele momento. É muito surpreendente e concordo, não esperava que o lado emocional me levasse até onde me levou,

Sobre o lançamento, Barlog diz que a meta já está à vista. Existe ainda algum trabalho para terminar, mas a equipe já começa a ver que está mesmo prestes de o terminar.

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