Em uma extensa entrevista para o Gamasutra, Phil Spencer, chefe da divisão Xbox da Microsoft, falou sobre o futuro da marca Xbox agora que as especificações do Xbox Scorpio foram reveladas e ainda compartilhou uma foto do kit de desenvolvimento do Scorpio, que podemos ver abaixo.

O dev kit do Scorpio ao lado dos kits anteriores.

Na entrevista, Spencer foi questionado sobre como a companhia procura assegurar a melhor qualidade possível nos games apresentados em sua plataforma quando é preciso ter em conta três consoles. Especialmente porque muitos consumidores podem sentir que o Xbox One e o Xbox One S podem ficar para trás para favorecer o console mais poderoso.

“O Scorpio é parte da família de aparelhos Xbox One. Provavelmente você ficará cansado das nossas respostas. Mas é verdade. Temos milhões de consumidores que se comprometeram com a geração Xbox One e quero ter a certeza que você pode comprar um Xbox One original – e francamente, os estúdios querem apoiar o maior número de consoles, por isso eles entendem isto em termos financeiros,” disse Spencer.
“Mas eu entendo a questão, mais dos jogadores do que dos estúdios, sobre o porquê de não deixar os estúdios focarem apenas no Scorpio. Não estamos colocando restrições. É a questão que geralmente me perguntam: vocês não estão colocando restrições no estúdio ao exigir que suportem o Xbox One ao mesmo tempo que o Scorpio?”
“É isso que vamos exigir: tem que apoiar o Xbox One S e o Scorpio quando lança um jogo no Xbox One. Mas a verdade é que os únicos estúdios que são focados em uma só plataforma são os first-party. Qualquer outro estúdio está trabalhando no PS4, no PS4 Pro, Xbox One, Scorpio, PC, e provavelmente no Switch, devido ao bom lançamento que tiveram. E os estúdios aprenderam como criar as suas ferramentas para apoiar múltiplas capacidades quando constroem os seus jogos.”

Spencer diz que é como acontece no PC, em que qualquer jogo chega com configurações mínimas e recomendadas, com motores capazes de se adaptar a diferentes configurações.

O Scorpio apresentará a melhor versão do jogo em um console, não apenas porque é altamente poderoso, mas também porque é um sistema altamente equilibrado.

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Julio Cesar Angelo
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