Em uma entrevista para o Express UK, Yosuke Saito, produtor de NieR: Automata, foi questionado sobre a possibilidade do jogo chegar ao Xbox One, explicando porque decidiram deixar o jogo de foram do console da Microsoft.

Segundo Saito, a explicação é simples. A fraca demanda do Xbox One no Japão não justifica o lançamento desta versão, o que por sua vez permitiu concentrar em uma só plataforma e recolher benefícios.

“No momento, não existem planos para lançar nesta plataforma. A principal razão é que o mercado Japonês para o Xbox One não é forte, por isso decidimos focar no PlayStation 4 ao invés de dividir os esforços em duas plataformas,” disse Saito.

“O maior benefício em desenvolver para uma plataforma foi que não tivemos de dividir o nosso tempo, o que nos permitiu focar mais na qualidade. Não se trata de uma plataforma ser melhor do que a outra, apenas que em termos de desenvolvimento fomos capazes de dedicar mais tempo a uma só.”

O Nier original foi lançado no Xbox 360 em 2010 e no passado Saito disse que a sequência poderia eventualmente chegar ao Xbox One, e pelo visto alguma coisa mudou.

NieR Automata será lançado no dia 7 de março para o PlayStation 4, e a versão de PC no dia 10 de março.

 

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Julio Cesar Angelo
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