The Last of Us: Parte 2 está novamente envolto em polêmica.

Antes do anúncio da nova data, que chegará às lojas em 19 de Junho de 2020, surgiram várias informações altamente sensíveis que parecem ter sido uma medida de protesto contra a Naughty Dog, por parte de um ex-funcionário descontente.

Talvez ciente do iminente anúncio da data de lançamento, esse funcionário decidiu revelar gameplay e praticamente todo o enredo deste The Last of Us: Parte 2, em uma tentativa de prejudicar o interesse em torno do jogo.

A Naughty Dog decidiu reagir não só ao anúncio da nova data, mas também à situação em torno da fuga de informações e pede que as pessoas usem ferramentas para evitar spoilers e se quiser saber, não compartilhe com quem não quer.

“Sabemos que os últimos dias têm sido incrivelmente difíceis para vocês,” começa a Naughty Dog na sua mensagem.

“É desanimador ver o compartilhamento de vídeos pré-lançamento do desenvolvimento. Dê o seu melhor para evitar spoilers e pedimos que não revele spoilers aos outros.”

“The Last of Us: Parte 2 estará nas suas mãos em breve. Independentemente do que ouve e vê, a experiência final valerá a pena.”

Além da mensagem da Naughty Dog, diversos principais responsáveis pelo jogo decidiram reagir à situação.

Neil Druckmann e Kurt Margenau da equipe criativa recomendam o bloqueio de palavras relacionadas com The Last of Us: Parte 2, nas redes sociais e Youtube, para que não surjam spoilers.

Mesmo os que não estão à procura deles estão encontrando informações sensíveis sobre o jogo.

Além dos principais nomes criativos na Naughty Dog, também Jason Scheier, ex-Kotaku que avançou em primeira mão as condições de trabalho na Naughty Dog e a polêmica do crunch, comentou a situação.

Schreier compartilhou que já conversou com funcionários da Naughty Dog que estão incrédulos com o que o seu colega fez e que isto prejudica o trabalho de todos os trabalhadores.

“É espantoso como muitas pessoas estão reagindo a isso e não parecem compreender que os funcionários na Naughty Dog (incluindo os dois com quem acabei de falar) podem estar furiosos com a cultura do crunch e devastados por ver o seu árduo trabalho ser exposto.”

“Esta ação não prejudica apenas a gestão, prejudica os funcionários.”

Uma coisa parece certa, esta situação apenas veio confirmar o incrível interesse em torno deste lançamento pois somente um projeto com tamanha promissora magnitude poderia despertar algo com esta escala.

Seja pelo ódio que estamos a ver espalhado pela internet por parte de quem, inexplicavelmente, decidiu odiar um jogo e todos os que o querem jogar ou pela incompreensível necessidade de arruinar a experiência aos outros, algo que nem devia existir numa indústria de entretenimento, isto apenas parece indicar que The Last of Us: Parte 2 está num patamar com o qual poucos conseguem sonhar.

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Julio Cesar Angelo
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