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Neversong – Análise – Fantástico, mas não para todos…

Lançado originalmente há uma década como um curto jogo em Flash chamado Once Upon a Coma, Neversong é a chance de Thomas Brush de repensar e desenvolver o título que o colocou no cenário de desenvolvimento de jogos. O que ele e a equipe da Serentity Games conseguiram é um conto sombrio, envolvente e instigante, embrulhado em um pequeno quebra-cabeça de plataforma divertido, e é um título que você não deve perder – mas certifique-se de prestar atenção aos avisos do jogo, especialmente no momento atual.

Se você já jogou Pinstripe – seu título anterior e igualmente excelente – você se sentirá em casa aqui. A atmosfera praticamente sai da tela, e há mais coisas acontecendo aqui do que pode parecer. Vou ficar longe de spoilers, é claro, são 3 horas de duração que merecem ser experimentadas de novo, mas desde os poemas assustadores que configuram a história deixam claro que isso vai ser um passeio. Há uma breve janela de texto ao começar a alertar os jogadores sobre o tema do conteúdo à frente e devo admitir, é provavelmente o melhor. Não é nada visualmente gratuito, um pouco mais psicológico e até mesmo minha estrutura mental geralmente otimista sucumbiu a essa história algumas vezes. No entanto, vale a pena avançar e será algo que permanecerá na minha mente por algum tempo.

A plataforma é apenas um detalhe do gameplay, com nosso personagem Peet capaz de atravessar os ambientes bem o suficiente. Os itens são encontrados em pontos-chave do conto que permitem uma exploração mais aprofundada, embora seja muito mais uma experiência linear do que pode sugerir; enquanto fazemos o caminho de volta para áreas com novas habilidades, tudo está a serviço da progressão ao invés da exploração.

O primeiro item é o taco de beisebol de confiança de Wren (a namorada perdida de Peet, e ponto crucial da história), que nos permite lutar contra inimigos ou quebrar caixas. Não há muito combate no jogo, mas cada capítulo é encerrado por uma luta de chefe que usa o bastão, bem como as várias outras habilidades aprendidas de maneiras inteligentes. Brush também não tem medo de subverter as expectativas, embora, novamente, elas sejam mais bem descobertas no jogo.

Depois de derrotar o chefe, Peet aprende uma nova música que pode ser tocada no piano de Wren em sua casa para desbloquear o próximo item. Eu esperava que essas músicas tocassem um pouco mais. Elas são usados ​​exclusivamente para o propósito descrito, apesar de nós inserirmos as músicas aprendidas por meio de um minipiano interativo. O ritmo às vezes pode parecer um pouco estranho também, principalmente devido a alguns quebra-cabeças que nos obrigam a caminhar para a frente e para trás por uma distância muito longa. Um exemplo posterior nos mostra a coleta de 4 ingredientes, mas eles estão espalhados pelo nível. Nosso companheiro Bird só pode carregar um de cada vez, levando-me a passar por itens que vou precisar algumas vezes antes de finalmente ter espaço para pegá-los. Está longe de ser um obstáculo, mas também não foi um desafio.


Conclusão

Porém, esta é a exceção e não a regra. Durante a maior parte de Neversong, eu estava constantemente envolvido, maravilhado com as vistas, contos estranhos e maravilhosos que o game me mostrava. Brush parece ser um mestre na elaboração de narrativas sombrias e envolventes que não só fazem você pensar, mas deixam uma impressão muito depois de os créditos rolarem. Esse aviso no início define a expectativa perfeitamente e, embora possa não ser para todos agora, você faria um péssimo serviço se isso não fosse adicionado à sua biblioteca em algum ponto desse ano.

A análise de Neversong foi feita graças a uma copia para PlayStation 4 fornecida pela Desenvolvedora.

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Julio Cesar Angelo
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