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Omen of Sorrow – Análise – Um belo conceito aplicado de forma rasa

Nos últimos anos, os jogos de luta voltaram aos holofotes, com a maioria dos lançamentos pesados ​​do gênero aparecendo para a atual geração de consoles. De Street Fighter, Tekken, Soulcalibur, Mortal Kombat e até The King of Fighters, alguns prosperaram, enquanto outros lutaram para conquistar uma posição entre os veteranos da industria, como Dragon Ball FighterZ.

É um momento emocionante para os fãs de jogos de luta, embora também seja bastante assustador para um jogo como Omen of Sorrow. Para um desenvolvedor iniciante como o estúdio chileno AOne Games se deparar com os gigantes que continuam moldando esse gênero por mais de duas décadas, deve ser assustador, para dizer o mínimo, especialmente ao lançar a preço cheio.

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Omen of Sorrow se estiliza tradicionalmente, adotando um sistema de movimento 2D familiar e um botão de ataque para cada membro que pode se unir para combos devastadores ou, quando combinado com uma entrada específica, desencadear movimentos especiais específicos de cada personagem.

O que diferencia Omen of Sorrow é a sua escolha de cenário. Embora os jogos de luta sejam julgados em termos de equilíbrio e mecânica, ter um tema forte e uma identidade visual exclusiva pode ajudar a percorrer um longo caminho, especialmente se você não tiver uma licença de mídia popular ou uma linhagem de personagens icônicos para recorrer.

De maneira inteligente, a AOne Games conseguiu montar uma list de personagens lendários sem precisar recorrer a um filme, história em quadrinhos ou televisão. Usamos o termo “lendário” muito literalmente aqui, pois Omen of Sorrow permite que você jogue com personagens icônicos como Quasimodo, Dr. Hyde e o monstro de Frankenstein, usando uma colcha de retalhos de histórias e mitos góticos. Também existem algumas inclusões mais exóticas como o sumo sacerdote egípcio Imhotep.

A maneira como o AOne Games tenta reunir esses personagens não é tão interessante. Isso não é o início dos anos 90 e nós nos acostumamos com jogos de luta que têm seu próprio modo de história, em vez de apenas os modos básicos de jogo. Essa mudança foi defendida pela NetherRealm e, na verdade, nenhum desenvolvedor conseguiu combinar até hoje sua habilidade de tecer uma história sólida em um jogo de luta igual Mortal Kombat ou os confrontos de super-heróis de Injustice.

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Embora tenha um modo de história dedicado, o fio narrativo que reúne os vários mitos e lendas de Omen of Sorrow é simplesmente desinteressante. Uma série de batalhas organizadas por diálogos secos e excessivamente sérios entre seus 12 personagens jogáveis, apresentados em texto monótono. É um modo fraco com falta de conteúdo suficiente para o AOne esticá-lo em uma experiência desagradável.

O modo Arcade se sai muito melhor e pelo menos dá tempo para aprender os detalhes de um personagem escolhido, em vez de mudar constantemente o foco. Não há nada único ou inventivo aqui, apenas uma sólida linha de batalhas no estilo torre que aumenta gradualmente a dificuldade antes de enfrentar um chefe final.

A luta principal é bastante sólida e claramente inspirada nos jogos de luta 2D anteriores, parecendo mais com o Street Fighter com sua combinação de ataques, arremessos e especiais. Cada personagem é definido pelo seu conjunto de movimentos, alguns preferindo uma maior mobilidade, aproximando-se ou até colocando armadilhas para os inimigos passarem. Por exemplo, a habilidade de vôo de Radegonda, como uma harpia, faz dela a personagem aérea mais versátil, enquanto o Dr. Hyde pode injetar várias toxinas. Enquanto isso, Imhotep pode convocar escravos zumbis e se dividir na cintura estendendo sua altura.

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Nem todos os personagens são tão empolgantes e você terá que realizar seus próprios experimentos de treinamento com cada um deles para descobrir suas nuances e ver qual melhor se adequa ao seu estilo de jogo pessoal. Embora exista um modo de treino disponível, Omen of Sorrow carece de tutoriais detalhados para demonstrar sucintamente seus sistemas mais refinados e avançados.

Ele carrega uma premissa que será de interesse para os fãs de terror clássico, mas tem pouco conteúdo para um título com preço cheio, especialmente quando se depara com a atual safra de jogos de luta. A luta é sólida e há uma lista intrigante de lendas para você escolher. No entanto, depois de dar um bom trato nos modos arcade e de história, há pouco para atraí-lo de volta, a menos que você esteja tentando jogar contra amigos localmente. Infelizmente, apenas alguns dias após o lançamento, lutamos para encontrar uma única partida online.

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Omen of Sorrow é um jogo de orçamento com ambições AAA. As tentativas da AOne de esticá-lo para algo maior não valem a pena e, embora exista algum prazer, existem muitas alternativas melhores e mais sofisticadas que oferecem muito mais valor ao seu dinheiro.

A análise de Omen of Sorrow foi feita graças a uma copia para PS4 fornecida pela AOne Games.

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Julio Cesar Angelo
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