Deixando as edições definitivas e remasterizações, faz um bom tempo desde a última vez que vimos um novo jogo de Devil May Cry chegando aos consoles. Nesse meio tempo tivemos o DMC da The Ninja Theory, que foi lançado debaixo de uma calorosa recepção mista entre os críticos e os fãs, o que era bem compreensível. DMC tinha estilo, mas não era exatamente o estilo que os seguidores dedicados da série buscavam. Agora, finalmente, a Capcom está trazendo de volta o diabo que a gente conhece. O quinto jogo da série principal valeu a espera demorada? Bem, eu não vou perder tempo aqui, Devil May Cry 5 é épico!

Talvez o aspecto mais interessante seja que a equipe principal, incluindo o diretor Hideaku Itsuno, se reuniu para acertar a grande questão sobre a nova sequencia. Rodando no RE Engine, propriedade da Capcom, o jogo consegue atingir a excelência técnica em todos os aspectos; dos visuais estonteantes e dos modelos de personagens extremamente reais, até a sua iluminação excepcional e seus efeitos ambientais impressionantes. Não se engane sobre isso, Devil May Cry nunca pareceu tão bom. Isso tudo ajuda quando você tem um enredo cativante e empolgante.

Após Devil May Cry 4, faz alguns anos que as legiões do inferno não invadem o planeta. Porém, muito a se esperar, o caos sempre vai atingir eventualmente. A agitação de uma nova invasão demoníaca coloca Dante, Nero e V – um novo personagem misterioso, direto para a briga. A raiz desse mal é o rei demônio conhecido como Urizen. Urizen é um poderoso inimigo que está usando a Cidade Red Grave como uma bolsa de sangue humano para alimentar a árvore Qliphoth, e ao fazê-lo, planeja consumir sua fruta cheia de sangue e se tornar o governante do submundo.

O inicio do jogo é para abrir seus olhos, e não perde tempo em mostrar o quão fraco os personagens principais são contra a força bruta de Urizen. Eu realmente não quero estragar grande parte da história fora disso, porque na verdade, isso é algo que você simplesmente precisa testemunhar em primeira mão, e, bem, você esperou o tempo suficiente para isso. Por que estragar tudo agora? Devil May Cry 5 instiga essa icônica vibração exagerada excepcionalmente bem, com ritmos que, embora previsíveis, nunca deixam de satisfazer o geral.

O que ajuda e muito a história é um elenco estelar de personagens, todos os quais são tremendamente expressivos. Tanto Dante quanto Nero não precisam de introdução; suas personalidades e características estão muito alinhadas com o que amamos. V, por outro lado, é um recém-chegado, e ele se encaixa perfeitamente nesse trio. Ao contrário de seus colegas caçadores de demônios, V é muito frágil e fraco para lutar. Em vez disso, ele utiliza a força de três seres demoníacos que fazem os esforços por ele, isto é, antes de V entregar o golpe final.

Eu admito, eu não fui vendido com a ideia no começo. Parecia um pouco fora da pegada da série ter esse protagonista dependente de bengalas correndo pelo jogo, enquanto seus amigos demônios chutavam bunda de demônio. Dito isto, uma vez que comecei a destravar e a ganhar novas habilidades, V gradualmente se tornou um personagem muito simpático no que diz respeito à sua manipulação. Eu vou dizer o mesmo sobre sua personalidade e perspectiva. V é um indivíduo muito poético, calmo e bem falado, que está envolto em mistério. Ele parece um pouco de sincronia lado de Dante e Nero, mas logo encontra um caminho para o seu coração.

Coletivamente, esses personagens rebatem um com o outro, mas é o V que oferece maior distinção. Isto é em grande parte devido ao fato de que ele fala em enigmas, e nunca realmente transmite suas motivações até mais tarde no jogo. Além disso, devido às suas condições, ele nunca tem medo de jogar a toalha quando as coisas ficam difíceis demais. O seu comportamento é o mais fascinante durante o jogo. Esse mashup de caráter bastante único também permite que uma quantidade razoável de humor flua através da experiência.

A interação entre os caçadores de demônios durante a campanha gera bons momentos. É uma dinâmica que raramente envelhece. E analisando essa parte, podemos dizer que Devil May Cry 5 é absolutamente fiel às raízes do seu conceito. O jogo funciona praticamente da mesma maneira que todos os outros games da série. Dante, Nero e V oferecem maneiras únicas de jogar, cada um abrigando seus próprios sistemas de combate e com vários movimentos para serem desbloqueados para reforçar a diversidade.

O ponto crucial do jogo é que você se move através de uma grande variedade de níveis e que são bastante longos, devastando as hordas de demônios que são regularmente introduzidos. Os controles em todos os personagens permanecem quase idênticos, com algumas exceções, dependendo de quem você está manipulando. Nero e seu braço, V e seus animais, e assim por diante. A profundidade é encontrada através de como você utiliza os muitos comandos e combos que você pode acumular orbs para desbloquear.

Devil May Cry 5 é bem generoso quando se trata da quantidade de orbs que você pode ganhar. Elas são expostas quando você derrota inimigos, são encontradas em locais escondidos e recompensados ​​por missões que são concluídas com alta classificação. Você pegará esses orbs vermelhos e os gastará em um conjunto de atualizações na tela de personalização. Aqui, você pode aprender novas habilidades e obter novos itens para todos os personagens, além do novo Devil Breaker para o Nero. Cada personagem possui seus próprios conjuntos de habilidades individuais e armas, dando ao jogo um grau respeitável de variação de combate.

A classificação que você ganha em cada missão depende do seu desempenho. Por exemplo como você é elegante durante o combate,  que é determinado pelo comprimento e variação de seus combos, quantos orbs vermelhos você acumulou e muito mais. Você está livre para repetir missões se quiser dominar sua classificação em cada nível. Missões secretas também retornam. Ao percorrer os níveis do jogo, você ocasionalmente encontrará um desenho que precisará alinhar por meio da manipulação da câmera. Depois de alinhar corretamente um desenho, você poderá mergulhar nele acessando a missão secreta.

Missões secretas podem ser muito difíceis de detectar, por isso vale a pena observar o seu entorno e procurar áreas escondidas e existem muitas, muitas áreas secretas para descobrir. Estas missões únicas oferecem desafios muito particulares que irão recompensá-lo pelo tempo e esforço investidos. Naturalmente, o desafio em todo o jogo será escalonado com base na dificuldade selecionada. O jogo oferece uma variedade de dificuldades para selecionar, mas estas podem ser alteradas a qualquer momento. Há também uma ferramenta de auto-combate que torna toda a experiência mais acessível para os recém-chegados.

Ativar isso permite que você aperfeiçoe combos avançados com comandos simples, em vez de confiar na memorização das cadeias de ataque do jogo. Várias habilidades também serão acionadas automaticamente, criando um combi muito fluido. Há um sistema de tutorial detalhado caso você esqueça ou se sinta fora da profundidade da jogabilidade. Regra geral de ouro? Aproveite o tempo para absorver os estilos únicos que cada personagem traz para os campos de jogo, e aproveite para usar isso com todos os tipos de inimigos.

No caso de você ficar um pouco preso, sem saber o caminho para o objetivo, você pode pressionar e segurar o analógico esquerdo para saber onde seu próximo ponto do objetivo está, permitindo que você volte ao caminho em pouco tempo. É claramente um dos jogos mais acessíveis de Devil May Cry, e para seu crédito, nunca parece estar alienando você. Em geral, é um jogo para novatos e veteranos. Eu não me considero um jogador talentoso, mas até eu consegui alguns feitos notáveis.

Durante o combate, conforme mencionado acima, você será classificado ativamente com base no seu estilo. Isso começa em D e vai até o SSS. Correntes de sucesso irão aumentar sua classificação, no entanto, se você for atingido, será penalizado por isso. Funciona da mesma forma dos outros games, na verdade, o que não é uma coisa ruim. O mesmo pode ser dito sobre sua saúde. Há um medidor de vitalidade no canto da tela. Isso diminuirá gradualmente à medida que você receber dano, e se ele se esgota completamente e você descobre que não tem os orbs vermelhos ou dourados necessários para se reviver, acabou o jogo.

A campanha do jogo, em sua maior parte, fará com que você assuma o papel de um personagem específico por missão. Orbs vermelhos que você ganha transita de personagem para personagem, permitindo que você foque sua personalização como achar melhor. O andamento das fases funcionam como sempre foram em qualquer jogo de Devil May Cry. Você terá o seu ponto de partida e terá de dar o pontapé inicial até chegar ao nível final em um estilo de hack-and-slash realmente gratificante. Novos inimigos aparecem aos montes e a área fica selada.

Esses selos bloqueiam o progresso e só cairão quando todos os inimigos estiverem mortos. Você poderá acessar a tela de personalização de tempos em tempos durante os níveis, o que pode ser obtido através da interação com uma estátua da divindade ou ligando para Nico (a prática armadora de Nero) usando um telefone fixo. Os controles do jogo são muito fáceis de se adaptar, com uma sobreposição completa para cada personagem apresentado no menu de pausa. O negócio funciona de forma normal aqui, igual nos outros jogos; fornecendo uma combinação de ataques corpo a corpo, atirando, pulando e esquivando-se.

O combate é frenético, muito refinado e, finalmente, satisfatório. Há muita variação a ser encontrada na maneira que cada personagem manipula suas armas. Dante é, e sempre foi, o personagem favorito da série. Nero segue de perto e V, no entanto, é o mais distinto do grupo. Ele confiará em seus lacaios para fazer o que ele deseja, e só entrará em ação para dar um golpe final quando seus inimigos estiverem em suas últimas. É um pouco estranho no começo, mas ele se torna um personagem muito emocionante e único de jogar o game.

Você usará seu companheiro Sombra e seu Griffon para liberar um bando de ataques enquanto mantém cuidadosamente o V fora de perigo, antes de tocar em B ou Bola para dar o golpe final. Há algumas táticas para se ter em mente dependendo de qual inimigo você está enfrentando, mas à medida que você desbloqueia as habilidades para as quais V depende, o combate fica muito mais focado. Cada personagem, como dito, desfruta de um profundo conjunto de ataques, traços e habilidades especiais, que uma vez utilizados e combinados de forma correta e habilidosa, criam momentos verdadeiramente devastadores e memoráveis.

O sistema de combate icônico pelo qual a série é conhecida está presente nesse game, de forma dominante e gratificante. Jogando seus inimigos no ar com uma fatia de espada bem cronometrada, mantendo-os lá com seu tiroteio e, em seguida, soltando carnificina sobre eles com uma enxurrada de ataques, nunca envelhece. Eu particularmente gostei de usar o Devil Breaker da Nero. Dependendo de qual braço você tenha equipado (há um monte deles para desbloquear, comprar e pegar durante o jogo), o Nero distribuirá uma série de ataques distintos que, embora extravagantes, são constantemente revigorantes.

Dante também recebe uma menção especial. Suas ferramentas de destruição são tão abundantes e ridículas como sempre, de uma maneira boa. Ebony e Ivory retornam e, embora fracos por conta própria, fazem bem em manter os inimigos controlados. Talvez o Cavaliere seja a arma com mais destaque: uma moto-serra que pode trazer até os mais volumosos dos inimigos de joelhos. Há muito mais além, e uma infinidade de adições legais que você pode desbloquear para cada um para alcançar a verdadeira carnificina. Isso sem mencionar os variados estilos de luta que Dante pode utilizar através da funcionalidade do D-Pad.

Não há limite para as maneiras interessantes que você pode superar seus inimigos, tipicamente servindo uma quantidade estonteante de combos variados, e isso só aumenta à medida que você mergulha mais fundo. Apesar do jogo estar bem aberto no quesito jogabilidade, a dificuldade do jogo permanece consistente e vem com uma curva justa, mas gradualmente escalada. Mesmo em um ambiente mais fácil, descobri que sempre que me sentia confortável demais, o jogo tinha uma tendência a me colocar no meu lugar e me obrigava a considerar constantemente minhas estratégias e os conjuntos de movimentos que eu tinha à disposição. Nunca deixe que você se sinta muito confortável, porque, na maioria das vezes, é uma falsa sensação de segurança.

Se eu ainda não tiver deixado claro, o combate aqui é abundante, robusto e no ponto, em todo o jogo. Você recebe um monte de variações por personagem e, em seguida, tem a liberdade de usar isso tudo da maneira que preferir. É bom, então, que o feedback seja preciso. O jogo responde a todos os seus pedidos de forma magnífica, nunca atrasando a execução de seus comandos. O que se segue é um jogo de hack and slash que raramente você se sente cansado, apesar da carga de energia que está presente ao longo de cada segundo.

O grande número de inimigos do jogo vem em grande parte dos jogos anteriores. Inimigos tendem a mudar seus próprios movimentos e padrões de ataque, e vêm com suas próprias fraquezas e forças. Por causa disso, cada encontro parece novo, especialmente quando o jogo começa a jogar tudo em você de uma só vez. É um caso de conhecer seu inimigo e saber onde aplicar a pressão. Isso é o que acabará por levá-lo ao sucesso.

Quando você não está hackeando e cortando o caminho para esses chefes, você estará aproveitando o ambiente maravilhosamente projetado que abrange cada nível. Naturalmente, há alguns elementos de quebra-cabeça leves para se ter em mente, além de um pouco de plataformas tradicionais de tempos em tempos. Seja buscando itens para abrir caminho em outro lugar ou atravessar estruturas estreitas e apertadas para alcançar novos patamares, há sempre uma variedade de atividades para absorver, garantindo que a repetição seja mantida sob controle.

Eu posso dizer o mesmo sobre os encontros com os chefes do jogo. Essas batalhas que preenchem a tela são facilmente um dos pontos altos do jogo. Demora algum tempo e você precisa de perseverança para entender como derrubá-los com facilidade, mas, mesmo assim, eles nunca tornarão as coisas simples para você e criarão o hábito de fazer com que você trabalhe arduamente para obter sua vitória difícil. A maioria desses encontros imponentes geralmente está situada no final de um nível, com cada nível durando cerca de trinta minutos por rodada em uma corrida bastante simples.

Ao longo do caminho, você obterá uma variedade de orbs coloridos, a maioria dos quais reforçará seus esforços de uma forma ou de outra. No tópico orbs, você pode realmente comprar orbs vermelhos em massa por meio de microtransações, mas, honestamente, há poucas razões para isso, a menos que você queira ser um tanque imparável desde o início. Isso é a soma de Devil May Cry 5. É um passeio inebriante que não perde o controle, e permanece fiel à base da jogabilidade enérgica da série, ao mesmo tempo em que introduz uma série de novas mecânicas.

Em relação ao design visual e de áudio do jogo, o Devil May Cry 5 faz muito bem o seu trabalho. O mundo do jogo, enquanto desesperado e quebrado, é excelentemente detalhado e bem desenhado. Eu estenderei o mesmo nível de apreciação aos personagens e inimigos do jogo, todos nítidos, impressionantes e cativantes.

Cada novo nível traz consigo um bom grau de diversidade em comparação ao último, e embora existam níveis que pareçam um pouco idênticos, o jogo faz um bom trabalho em apimentar as coisas. A apresentação de áudio é igualmente louvável. O som do combate, especialmente, é tão cativante quanto parece, que é o maior elogio que posso pagar para o jogo. O talento de voz é de primeira qualidade, com cada ator transmitindo um esforço sólido para capturar as vibrações da personalidade de seu personagem. O que ajuda também é um roteiro bem escrito.

O Devil May Cry 5 ostenta algo que é conhecido como o Sistema de Cameo. Enquanto o jogo é principalmente uma experiência singleplayer, o componente on-line acima mencionado mistura um pouco as coisas. Quando a função está ativada e, dependendo da missão, você verá o personagem de outro jogador em segundo plano, em tempo real ou por meio de um fantasma jogando o seu próprio game. É um toque agradável, se não inovador.

Uma das coisas que ficaram foram no lançamento, mas que vai chegar em breve é o Bloody Palace, que vai ser adicionado através de uma atualização gratuita em abril.

Em uma base mais técnica, o Devil May Cry 5 roda tão bem quanto você pode imaginar, mesmo quando a tela está repleta de ação e efeitos. Consegue manter seus 60 FPS e parece incrível com o uso de 4K e HDR. É seguro dizer que o diabo que você conhece nunca pareceu tão grandioso.

O diabo que você conhece está de volta, e é mais diversificado, mais vibrante e mais estiloso do que nunca. O Devil May Cry 5 é simplesmente fascinante em todos os aspectos de sua jogabilidade rápida e variada, e vem com uma história que não é apenas interessante, mas bem escrita e soberbamente expressiva. Apesar de alguns problemas menores, a saga dos Filhos de Sparda não poderia ter sido concluída de uma maneira melhor.

A análise de Devil May Cry 5 foi feita graças a uma copia para Xbox One fornecida pela Capcom Brasil.

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Julio Cesar Angelo
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