Dead Mage e o 11 bit studios decidiram coletivamente adiar Children of Morta para 2019. O objetivo é entregar um hack n ‘slasher, mas a jornada vai demorar um pouco. Mas de acordo com eles, pouco mais que o esperado:

“Tendo uma quantidade sólida de feedback depois de programas como o PAX Prime, e sabendo exatamente o objetivo que precisamos alcançar, decidimos mudar a data de lançamento do Children of Morta, em todas as plataformas, para 2019”, diz o produtor Marek Ziemak.

“Há um enorme potencial para esta joia e sabemos como cumpri-la, então algumas coisas já estão em movimento. Eu acredito fortemente nas palavras do Sr. Miyamoto sobre atrasar um jogo para ter certeza de que ele será brilhante quando for lançado e nada menos. E acredito que isto é importante do ponto de vista da comunidade de jogos, estamos agora desenvolvendo Children of Morta para as quatro principais plataformas e haverá um lançamento simultâneo em todos eles – Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC. “

A maior e mais demorada mudança é o crescimento de Children of Morta. O jogo está aumentando significativamente em tamanho, já que cada um dos três biomas que o jogador pode visitar no jogo agora terá mais níveis e será maior no geral. Outro acréscimo que fizemos foi o de mini-chefes esperando no final de cada nível. O enredo elogiado nas prévias será escrito com uma caneta mais ousada, tornando o mundo do jogo mais fortemente ligado ao enredo. Em suma, há mais trabalho pela frente para os desenvolvedores, mas é para o bem do jogo.

Enquanto isso, dê uma olhada no estilo de arte em evolução em novas capturas de tela:

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Julio Cesar Angelo
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