Enquanto algumas desenvolvedoras continuam apostando nas experiências singleplayer, outras decidiram se dedicar aos jogos multiplayer ou jogos tratados como um serviço.

A indústria mudou muito em dez anos e para Amy Hennig, uma das criadoras da série Uncharted da Naughty Dog, não existem dúvidas, nos dias de hoje, nenhuma publicadora aprovaria um jogo como o primeiro de Nathan Drake.

Em conversa com o VentureBeat, via VG247, Hennig diz que o singleplayer não vai morrer, mas está evoluindo para se adaptar.

“Olha para os lançamentos atuais. É uma proposta cada vez mais difícil,” diz Hennig sobre a dificuldade em aprovar um jogo singleplayer, com uma campanha de oito horas.

“Agora, precisamos de muitas horas de gameplay. Oito não serviria. Tradicionalmente, um qualquer modo online. Claro, consegue ver para onde as coisas caminham, em direção ao battle royale e jogos como serviços.”

“Todas essas coisas, não sei o termo que me falta, mas elas combinam menos com uma história. São menos compatíveis com uma narrativa tradicional. Que tem uma forma e um arco e um destino, um final. Um jogo que é um serviço vivo, que continua, não tem.”

Ao contrário do original, as sequencias de Uncharted receberam um modo online para reforçar a campanha, mas para Hennig isso poderia significar algo diferente nos dias de hoje.

https://www.youtube.com/watch?v=n6MKnz0aStk

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Julio Cesar Angelo
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