O grande assunto das últimas semanas, têm sido as Loot Boxes, caixas de conteúdo aleatório que os jogadores podem comprar com dinheiro real ou moedas de jogo. Nos últimos meses começamos a ver Loot Boxes ou o equivalente, em experiências que normalmente não o teriam, como o modo carreira de Forza Motorsport 7, a campanha de Middle-earth: Shadow of War e o modo story de NBA 2K18. Porém a gota d’água, pudemos sentir num dos games mais aguardados da temporada: Star Wars Battlefront II.

Na versão beta do jogo, o sistema de Loot Boxes, parece substituir todo o sistema de progressão do jogo. Você joga e joga… Em vez do progresso do jogador ser marcado pelo seu desempenho no jogo em si, os jogadores só vão progredir através deste famigerado modo.

Ou seja, para desbloquear as melhores armas, acessórios, não precisa jogar uma única partida online, basta apenas gastar dinheiro em Loot Boxes, nisso, estamos diante de um verdadeiro sistema de “Pay-to-Win”, onde quem gasta dinheiro tem muito mais chances de vencer, do que alguém que joga normalmente.

A Dice se pronunciou través de uma declaração no site oficial, o estúdio garante que os jogadores ainda não viram o modelo final de progresso, por se tratar de uma versão beta. A Dice promete que está trabalhando arduamente para ter o jogo equilibrado, e garante que os jogadores vão conseguir ganhar armas, acessórios, créditos e Star Cards, entre outros itens enquanto jogam.

É óbvio que estas mecânicas podem ser bastante prejudiciais aos jogadores, e ninguém parece disposto a fiscalizar ou normatizar essa questão…. A própria ESRB, agência que classifica a faixa etária dos videogames nos Estados Unidos, afirmou recentemente, que não lhes compete verificar isto, enquanto que outras agências semelhantes não se prenunciaram sobre a situação. Isto também pode prejudicar as vendas de games como Middle-earth: Shadow of War, até porque, as críticas dos jogadores têm sido feitas onde normalmente dói nas editoras: No Metacritic, site especializado em avaliar os games, através da comunidade.

Middle-earth: Shadow of War tem uma média de 34 nas críticas dos jogadores, e é um dos jogos com média mais baixa de 2017… Tudo por conta das Loot Boxes com itens que você precisa para chegar ao final verdadeiro do game , de forma mais rápida, ou então o jogador ficará “farmando” itens em missões repetitivas até estar bem abastecido com eles. Em termos de qualidade, Shadow of War está longe de merecer essa classificação humilhante.

O maior problema têm sido este, a implantação deste sistema em games que já custam substancialmente caros… E lógico, a comunidade gamer começa a fazer campanhas de boicote aos títulos que são adeptos de tal prática. Antes era algo utilizado por vários jogos free-to-play, e também por alguns AAA, que desenvolveram modos de jogo em torno dessa mecânica, como o Ultimate Team de FIFA, isto mas sem nunca afetar o restante do jogo.

Mas hoje parece ser regra, salvo algumas raras exceções, a sua inclusão é mais prejudicial para a experiência de jogo do que benéfica, a sua natureza aleatória funciona como uma máquina caça-níquel dos cassinos de Los Angeles. A modalidade parece ser algo, que pode ser adaptado em diversos gêneros de jogos, como o Forza Motorsport 7, que retirou uma série de opções que existiam nos anteriores para que o processo de melhorar carros se torne mais repetitivo, mais uma vez tentando incentivar o jogador a gastar dinheiro com uma espécie de passe VIP limitado, o que enfureceu os fãs do game.

Overwatch é um bom exemplo de como se podem fazer Loot Boxes. É um jogo completo, que custa o mesmo que todos os outros, e também inclui sistema de Loot Boxes. A diferença é que todo o conteúdo nestas Loot Boxes é meramente cosmético, sem qualquer impacto na jogabilidade, todos os mapas e personagens são introduzidos gratuitamente para todos os jogadores.

Assim, não temos qualquer problema com o sistema. Fortinite: Battle Royale da Epic Games, segue com a mesma proposta, apesar de que, quando a versão final do game chegar, o sistema de microtransações será implantado ao modo, mas somente para itens estéticos. Isto irritou a Blue Hole, produtora do aclamado Playunknown’s Battlegrounds.. O modo Battle Royale além de ser gratuito, não força a política do “Pay to Win”…

Assassin’s Creed Origins, também seguindo a tendência, terá Loot Boxes, mas a Ubisoft garante que estas Loot Boxes só podem ser compradas com dinheiro de jogo, tal como Horizon: Zero Dawn, que também tinha algo semelhante, permitindo comprar Loot Boxes com artefatos aleatórios, mas só podiam ser comprados com dinheiro de jogo. Se o formato for este mesmo, e não influenciar na jogatina, não temos problemas com o formato.

Enfim, sabemos que as microtransações e as Loot Boxes não vão desaparecer tão cedo, mas as produtoras e as editoras precisam ser mais inteligentes e menos gananciosas, na forma como usam esta ferramenta.

Como gamers, não jogamos apenas para completar um jogo, mas sim, para sermos recompensados pelo nosso esforço, tempo, e habilidade. E quando o próprio jogo não sabe reconhecer essa verdade tão antiga quanto eles próprios, vejo que temos um sério problema nas mãos, muito maior que a guerra de preferencia entre um console e outro. Sabemos que os custos dos jogos, principalmente os considerados AAA são enormes, mas estragar os principais fatores, que são a diversão e o desafio, para ganhar cobres a mais, não é a solução.

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