Ori and the Will of the Wisps é um dos jogos mais aguardados da primeira metade de 2020 e estará disponível dentro de um mês, após um breve adiamento.

Thomas Mahler, diretor do jogo na Moon Studios, decidiu compartilhar uma mensagem com os jogadores, na qual fala de um jogo incrivelmente ambicioso e que terá um grande impacto emocional nos jogadores.

Mahler recorreu ao ResetEra para falar com os fãs que aguardam impacientemente por Ori and the Will of the Wisps e como voltaremos a sorrir, mas também a chorar neste reencontro com o adorado personagem.

“Preparam-se pessoa, demos tudo neste game. Estou ansioso para ver todos os streams e espero conseguir deixar todos felizes com Ori and the Will of the Wisps.”

“Quando lançámos Blind Forest, a Moon Studios ainda era um estúdio pequeno, o jogo foi feito por apenas 10 a 15 pessoas. Para Will of the Wisps, tivemos três a quatro vezes mais pessoas trabalhando nele e alguns do melhores talentos da indústria se juntaram à equipe.”

“Terão de jogar para descobrir, teremos que esperar pelo veredicto final da imprensa e jogadores, mas estou muito confiante no que construímos, especialmente após os recentes testes. Demoramos mais de 4 anos para construir este jogo, foi muito difícil, mas espero que vocês concordem que todo o esforço valeu bem a pena.”

“Eu disse que o nosso objetivo sempre foi que Will of the Wisps se torne para Blind Forest o que Super Mario Bros. 3 se tornou para Super Mario Bros. 1, mantivemos vivo o núcleo de Blind Forest, mas tentamos apresentar uma experiência mais completa desta vez. Espero que as pessoas concordem que é uma sequencia similar às que a Nintendo lançou no passado, Zelda 1 até ao Zelda 3, etc. O mesmo gameplay nuclear, mas incrivelmente melhorado.”

“Estou muito entusiasmado e um pouco nervoso, e mal posso esperar para ver todos rindo e a chorando novamente.”

Ori and the Will of the Wisps chegará em 11 de Março para o Xbox One, PC Windows 10, Steam e Xbox Game Pass.

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Julio Cesar Angelo
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