Death Stranding é o mais recente jogo de Hideo Kojima, desenvolvimento pelo seu estúdio independente, no qual o criador Japonês apresenta uma proposta diferente na indústria.

Ao longo dos últimos meses, Death Stranding recebeu elogios de diversos e ilustres criadores da indústria do cinema e jogos. O mais recente elogio ao jogo veio de Bruce Straley, que trabalhou na Naughty Dog, onde se destacou como o diretor em The Last of Us.

Em uma recente entrevista, Straley falou sobre as mudanças que são possíveis de realizar nos jogos para apresentar jogos de ação e aventura sem uma presença tão forte de elementos violentos.

“Consegue criar um jogo que é tão interessante e focado nos personagens e apelativo quanto uma história em Uncharted ou The Last of Us sem os tiros? Penso que pode,” diz Straley.

“Novamente, o conceito tem de ser…’como consigo criar um mundo suficientemente rico para permitir interessantes mecânicas?”

Straley diz que os jogos têm de desafiar os jogadores, usar o cenário para motivar o jogador a procurar soluções para seguir em frente e que precisam ser interessantes, frescos, para se tornarem verdadeiramente valiosos.

“Pessoalmente, enquanto jogador, quero algo fresco.”

“Quero algo que seja diferente e penso que estamos permitindo mais tempo com o jogo para assentar as experiências, onde antes era: ‘Como conquistamos os jogadores nos primeiros dez minutos, temos de fazer isto, começar com uma cena de ação, vamos, vamos, vamos, vamos.'”

“Penso que tudo isso está mudando e penso que Hideo Kojima fez algo mesmo muito bom para a indústria, simplesmente tentar e fazer algo para abalar um pouco. Os jogos indie fazem isto constantemente e penso que existem algumas experiências muito apelativas na cena indie e AA.”

Em, Death Stranding, Hideo Kojima explorou mecânicas singulares e uma experiência mais focada na narrativa e exploração, na qual a violência é colocada em segundo plano.

Death Stranding está disponível no PS4 e chegará no inverno ao PC.

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Julio Cesar Angelo
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