Uma má notícia para quem pretende comprar a versão para Nintendo Switch do game Doom Eternal, segundo confirmaram Marty Stratton e Hugo Martin, da Bethesda, o jogo não rodará em 60fps (60 quadros por segundo). Produzido novamente pela Panic Button,  responsável pelo primeiro Doom, portado para o console da Nintendo, o jogo será, desta vez, desenvolvido com mais atenção às especificações nativas do console, rodando o jogo em 30 fps.

Esta informação é exatamente o contrário do que foi falado na Quakecon, onde confirmaram que ele deve rodar com a maior potência possível tanto nos PCs quanto nos consoles, particularmente no PlayStation 4 Pro e Xbox One X, usando o motor gráfico idTech 7, que utiliza a tecnologia Vulkan API que otimiza o jogo, podendo rodar em grande qualidade tanto em PCs com placas de última geração e até nas versões básicas do Xbox One e PS4.

Apesar da limitação aos 30 quadros por segundo, a equipe responsável por Eternal promete que a experiência de jogo no Switch não será comprometida, visto que a própria Panic Button já trabalhou nos ports de Rocket League e de Wolfenstein II para o console portátil da Nintendo. Doom Eternal sairá para PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC, mas não foram divulgadas datas para lançamento do mesmo.

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