As mais recentes declarações de Hideo Kojima estão deixar os seus fãs confusos. Depois de dar a entender que Death Stranding só vai ficar divertido a partir da segunda metade do jogo, Kojima disse agora que não criou um novo gênero, contradizendo as suas próprias declarações no Twitter.
Em 5 de Junho, face a tantas perguntas dos fãs e meios de comunicação relativamente ao gênero de Death Stranding, Hideo Kojima disse o seguinte: “Como estou recebendo questões semelhantes, vou dizer novamente: DS não é um jogo de Stealth. Pode ser subjetivamente parecido, mas também não é um jogo de tiro.”
“Ao incorporar o conceito de ligação (strand), é um gênero totalmente novo chamado jogo de ação / jogo de strand (social strand system)”.
As I'm getting similar questions so I shall re-post. DS is not a stealth game. Could move subjectively but not a FPS shooting game either. By incorporating with the concept of connection(strand), it's totally brand new genre called action game/strand game(social strand system). pic.twitter.com/1KaQUVH9zL
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 5, 2019
Em uma recente entrevista com o GameReactor, Hideo Kojima disse algo diferente, de certa forma negando aquilo que tinha dito há meses sobre Death Stranding.
Quando questionado sobre como Death Stranding era diferente de Dark Souls no sentido das pistas deixadas por outros jogadores, a resposta foi a seguinte: “Por acaso não jogo muitos outros jogos; estou muito ocupado. Não quero criar um novo gênero. Quero criar algo diferente em um jogo.”
“Toda as pessoas dizem que é mundo aberto, é um jogo de stealth, o que é diferente? Digo que não. Não temos que definir um gênero. Muitas pessoas continuam perguntando ‘é uma missão’ ou? É por isso que defini um nome temporário como social strand.”
Uma coisa é certa: estamos todos curiosos para jogar Death Stranding em Novembro.