Monkey King: Hero is Back é o game mais recente de uma linha de jogos baseado na clássica lenda chinesa Jornada para o Oeste e que segue mais ou menos a mesma linha de Monkey Hero para PS1 e Enslaved de PS3.

O jogo se baseia em elementos de gameplay de ação para atingir o público ocidental. Originalmente desenvolvido pela Sony Interactive Entertainment para o mercado chinês, a distribuição por essas bandas ficou com a THQ Nordic. É quase como se a Sony não esperasse que seu próprio produto causasse algum impacto aqui. Infelizmente, essa falta de conveniência por parte da Sony é um pouco evidente em algumas das omissões e escolhas de design.

Baseado no filme de animação 2015, o estilo gráfico e a música foram produzidos em conjunto com os criadores do filme, o pessoal da Oct Animation Studio. E isso dá ao jogo uma vantagem visual muito definida, juntamente com uma trilha sonora maravilhosamente evocada.

O macaco, também conhecido como Dasheng ou Sun Wukong, é libertado de uma prisão de quinhentos anos por uma criança pequena perdida em uma caverna. Dasheng significa “grande sábio”. De qualquer forma, a criança Liuer logo se vê cercada por monstros, então cabe a você, como Macaco, derrota-los. A maioria de suas habilidades é inicialmente limitada pela pulseira mágica, desbloqueada apenas pelos seus esforços ao longo do jogo.

Ações egoístas em épocas passadas o obrigam a fazer o bem. Com isso, você obtém almas vermelhas. E assim, você ganha a moeda necessária para desbloquear suas habilidades fechadas anteriormente.

A história está bem preenchida e é contada por pergaminhos que você encontrará espalhados pelo ambiente, alguns dando dicas de como enfrentar inimigos específicos. Os lutadores conjurados, de outra forma inanimados, podem ser desativados arrancando seus pergaminhos encantados da testa, por exemplo.

A primeira habilidade é uma especie de Detective Vision, dos jogos de Batman Arkham. É útil em termos de encontrar itens colecionáveis ​​pelo menos e uma vez ou outra uma ferramenta útil para localizar inimigos ocultos. Você terá uma ideia de quando implantá-lo, particularmente em áreas retangulares sem atividades de inimigos. Para evitar gastar todo o seu medidor de mágica, você pode cancelar esse modo a qualquer momento.

Além dos itens que você coleta do ambiente para trocar por poções e outros itens na loja do jogo, existem Deuses da Terra ocultos. Estes estão escondidos dentro de anéis de terra, pequenos potes e estátuas para citar alguns locais. Eles são essenciais para aumentar seu espírito, saúde e duração do combo. Eles, juntamente com as almas vermelhas e os ingredientes da loja da Madame Hare, podem ser trocados nas convenientes áreas de checkpoint.

Esses hubs são úteis, mas também incomodam. Você só pode salvar seu progresso manualmente nas estátuas das deusas, e estas são colocadas com pouca frequência. Tivemos uma longa sequência de exploração e combate complicado que tivemos que refazer devido a um bug que jogou meu personagem no limbo.

Os itens colecionáveis ​​são os deuses da terra, a flora e a fauna do meio ambiente e as experiencias dos inimigos. Os monstros comuns jogam itens que geralmente são usados ​​como reagentes no empório da Madame Hare, mas ocasionalmente você se depara com insetos raros pequenos, mas hostis. Eles não ficam muito tempo, então você precisa abate-los rapidamente antes que eles fujam. Uma vez que eles piscam intensamente, você tem uma janela limitada para finalizá-los com um ataque pesado e obter uma valiosa Pedra de Inseto Rara. Isso lhe dá a oportunidade de criar Pétalas de Cristal Espiritual que lhe dão um impulso imediato de alma vermelha após matar um inimigo. Você pode obter itens adicionais enviando Lieur por túneis pequenos demais para você ou Pigsy navegar.

É um pouco chato repetir toda a área novamente, mas não tínhamos escolha. Se você morrer durante uma luta, seu progresso está marcado. Mas é apenas um estado de salvamento temporário e, se você encontrar uma falha como a nossa, ficará sem salvar. De qualquer forma, fechar manualmente o jogo através do XMB foi a nossa única abordagem.

Como se trata de uma adaptação de um jogo lançado anteriormente na China, é um pouco ruim para nós que a única faixa de áudio disponível seja totalmente em inglês. A sincronização labial ainda é claramente chinesa, por isso, caso você prefira, utilize a opção de língua chinesa. O problema na dublagem em inglês é que a criança é dublada por alguém que soa parecido com programas de TV infantis idênticos na Nickelodeon. Este é um elemento que realmente tira a imersão. Isso piora a cada vez que você encontra um inimigo. Ela exclama “Monstro!”, Sem exceção, não importa se você já os marcou. Com o tempo fica um pouco chato.

O Macaco tem uma boa linha nas animações ociosas, se desleixando e bocejando se você deixar o controle intocado por mais de alguns segundos. Pigsy também tenta acompanhá-lo se você ficar muito tempo.

O combate geralmente é bem feito, com ataques padrão mapeados em Quadrado e ataques fortes mapeados para Triangulo. Há um peso considerável nos seus ataques com feedback visual e auditivo satisfatório. Inimigos mais exigentes exigem uma estrategia e uso hábil de combos para derruba-los rapidamente. Você também pode pegar pedras e, em certas circunstâncias, executar um golpe mata inimigos instantaneamente. Usar itens extras como esse geralmente é fundamental para derrotar os inimigos maiores. Ocasionalmente, você derrota um inimigo e se coloca em um tipo de “modo fúria”, sendo muito útil durante a batalha com muitos inimigos por perto. O que interrompe um pouco a experiência é o fato de você ter que fazer uma pausa para usar itens consumíveis. Seria útil se você pudesse usar um item em combate. Não é como se o Dualshock 4 tivesse poucos botões para usar. De vez em quando você tem sorte e encontra um cristal de poder que o leva ao “modo fúria” por tempo limitado, onde você pode derrotar todos os inimigos restantes. É muito divertido descer uma boa porrada neles.

Você pode se aproximar de inimigos inconscientes mantendo pressionado o botão L2 e realizando ataques furtivos. Em inimigos mais fracos, isso pode causar uma morte instantânea; naqueles um pouco mais difíceis, você ainda pode tirar uma boa parte da saúde. No caso de inimigos encantados com pergaminhos, você pode se livrar deles sem que eles batam em você, se você evitar o campo de visão deles. De vez em quando, você aciona um QTE curto em uma luta para realizar um combo. Existem personagens que podem roubar sua energia ou simplesmente te deixar tonto, ai você precisa mexer no analógico e nos botões para escapar. Algumas lutas contra chefes têm uma mecânica semelhante, que é basicamente bater, uso do QTE e atirar objetos.

Quando se trata de outros pontos negativos, eles são poucos. Algumas áreas precisam que você pule de um telhado para outro, mas as arestas mal definidas tornam alguns saltos mais difíceis do que deveriam e você acaba no chão. Além disso, a câmera pode atrapalhar, mas apenas em áreas fechadas. Uma coisa estranha em termos de level design é que você pode andar por todo o mapa, mas quando se trata de escadas, ele sobe usando uma animação automática. É um pouco estranho, mesmo com pequenas mudanças de altura no cenário. Por falar nisso, muitas vezes você será a única pessoa capaz de acessar uma área, tendo que abrir um caminho para seus companheiros.

Sobre o level design, você pode acessar um mapa tocando no touchpad. Não é algo que você usará com tanta frequência, mas alguns níveis iniciais são um pouco maiores, precisando do uso constante do mapa. Além disso, você pode identificar o que você acha que é um pequeno local com itens, mas ao tentar explorar um pouco mais, você é puxado para trás por uma animação automática e é levemente repreendido por Pigsy por sair da pista.

Monkey King: Hero is Back é uma grande aventura de ação com algumas falhas. Vale a pena jogar, apesar de tudo. Use a faixa de áudio original para que esse garoto cale a boca e para de gritar Monstros! Estou ansioso pra jogar mais uma vez, assim que a alta temporada de lançamentos tiver diminuído um pouco.

A análise de Monkey King: Hero is Back foi feita graças a uma copia para PS4 fornecida pela THQ Nordic.

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Julio Cesar Angelo
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