No quarto vídeo do Making of de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Satoru Takizawa, diretor de arte do sucesso mais recente da Nintendo, compartilhou algumas curiosidades sobre o desenvolvimento do jogo e da forma de pensar da equipe.
No vídeo abaixo, aos 4:28 minutos, você pode ouvir Takizawa falando sobre como a equipe optou por dar maior importância à resposta dos controles e funcionalidades do gameplay, do que propriamente aos gráficos.
“A equipe responsável pela arte e design queríamos entregar gráficos realistas e lindos, mas o foco foi desenhar os visuais para que estivessem a par das funcionalidades do jogo e facilitassem o conforto para o jogador,” disse Takizawa.
“Quando chegou a hora de decidir entre tornar o jogo mais bonito ou melhorar as mecânicas, optamos por dar prioridade às funcionalidades do jogo e melhorar os controles. Espero que os jogadores vivam o mundo por si próprios e não assistam simplesmente a vídeos do jogo,” acrescentou.
Muitos jogadores apontam um downgrade visual em Zelda: Breath of the Wild quando olham para o vídeo gameplay inicial e estas palavras de Takizawa parecem reforçar essa sensação.
Zelda: Breath of the Wild está disponível desde o dia 3 de março para Switch e Wii U, sendo aclamado como um dos jogos mais incríveis de todos os tempos.