No quarto vídeo do Making of de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Satoru Takizawa, diretor de arte do sucesso mais recente da Nintendo, compartilhou algumas curiosidades sobre o desenvolvimento do jogo e da forma de pensar da equipe.

No vídeo abaixo, aos 4:28 minutos, você pode ouvir Takizawa falando sobre como a equipe optou por dar maior importância à resposta dos controles e funcionalidades do gameplay, do que propriamente aos gráficos.

“A equipe responsável pela arte e design queríamos entregar gráficos realistas e lindos, mas o foco foi desenhar os visuais para que estivessem a par das funcionalidades do jogo e facilitassem o conforto para o jogador,” disse Takizawa.

“Quando chegou a hora de decidir entre tornar o jogo mais bonito ou melhorar as mecânicas, optamos por dar prioridade às funcionalidades do jogo e melhorar os controles. Espero que os jogadores vivam o mundo por si próprios e não assistam simplesmente a vídeos do jogo,” acrescentou.

Muitos jogadores apontam um downgrade visual em Zelda: Breath of the Wild quando olham para o vídeo gameplay inicial e estas palavras de Takizawa parecem reforçar essa sensação.

Zelda: Breath of the Wild está disponível desde o dia 3 de março para Switch e Wii U, sendo aclamado como um dos jogos mais incríveis de todos os tempos.

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Julio Cesar Angelo
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