Dois produtores de jogos abriram a caixa de pandora ao criticarem algumas funcionalidades de Elden Ring no Twitter, gerando uma enorme discussão na plataforma sobre dualidade de critérios nas reviews dos meios profissionais e se o jogo da From Software é tão bom, ou perto da perfeição, como alguns aclamam ser.

Os produtores em questão são Ahmed Salama, director de UX na Ubisoft (previamente trabalhou na DICE e na Guerrilla Games), e Blake Rebouche, quest designer na Guerrilla Games. Tudo começou quando Ahmed Salama disse que o fato de Elden Ring ter 97 no Metacritic indicava que os reviewers não queriam saber da UX (Experiência do Utilizador), rematando “a minha vida é uma mentira”.

De seguida, Rebecca Fernandez O’Shea, programadora de gráficos na Nixxes, acrescentou que os reviewers também não queriam saber de gráficos no PC, estabilidade e desempenho. Logo depois, Blake Rebouche entrou na discussão ao acrescentar também não queriam saber do design das quests, uma crítica às quests de Elden Ring que são difíceis de seguir.

As críticas públicas destes produtores deram asas a uma enorme discussão na rede social. Há quem diga que os produtores estão com inveja das pontuações que Elden Ring recebeu e que o jogo da From Software ofuscou outros lançamentos como Horizon Forbidden West.

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Julio Cesar Angelo
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