Como foi revelado horas atrás pelo próprio Todd Howard da Bethesda durante uma entrevista para o IGN, Starfield não terá modo de 60 FPS no Xbox Series S|X, e vai oferecer somente suporte para 30 FPS.

E além do Todd Howard, o próprio Phil Spencer decidiu comentar a respeito dos 30 FPS no jogo e deixou bem claro que isso não é um problema da plataforma e sim escolha criativa.

Phil Spencer lembra que a empresa fornece uma grande variedade de jogos que oferecem suporte para resolução em 4K com 60 FPS, mas neste caso tudo depende dos desenvolvedores.

“Em algum momento, sem querer ser muito nerd sobre isso, mas há tempo de renderização por quadro e as equipes podem optar por uma abordagem mais ampla ou se aprofundar em um quadro, e isso é uma escolha criativa. Obviamente, temos jogos que rodam em 4K/60 na plataforma. Não é uma questão da plataforma, é uma decisão criativa. Eu confio nas decisões que a Bethesda Game Studios toma e confio no que estou jogando.

Eu nunca quero transformar jogar jogos em um exercício matemático… Não estou dizendo que 60 [FPS] ou resolução não afetam o que você joga, mas acho que não queremos transformar isso em algo como uma planilha do Excel. Acredito que devemos fornecer às equipes criativas as ferramentas para tomarem as melhores decisões e o jogo será o que ele é. Acredito que Starfield será um ótimo jogo e estou animado com a recepção de hoje, e não quero impor especificações em todos os jogos antes mesmo de eles começarem.”

Starfield será lançado no PC e consoles Xbox no dia 06 de Setembro de 2023. O jogo também chega day-one por meio do Xbox Game Pass.

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Julio Cesar Angelo
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