Os rumores de que a Warner Bros. está desenvolvendo um jogo de Super-Homem já perduram há bastante tempo. Esses rumores foram agora confirmados no Twitter por James Sigfield, um dos jornalistas do site Geeks Worldwide.
Em uma longa série de tweets, James Sigfield conta que a Warner Bros. está desde 2013 tentando criar um jogo do Super-Homem, aceitando ideias e protótipos de vários estúdios. Um dos jogos propostos era um mundo aberto, semelhante a Spider-Man do PS4. Este jogo em mundo aberto teria uma versão enorme de Metropolis e vários vilões do universo da DC Comics.
Em 2014 surgiu outra proposta para um jogo do Super-Homem. Um protótipo chegou a ser criado, mas o desenvolvimento não avançou muito, acabando por ser cancelado pela Warner Bros. Este jogo seria menos mundo-aberto para limitar as muitas habilidades do Super-Homem. Alguns dos vilões seriam Doomsday e Brainiac.
O jogo foi cancelado porque, naquela altura, a Warner Bros. queria que todos os jogos usassem o mesmo motor de Batman Arkham. Nesse motor era extremamente complicado colocar a habilidade de voar do Super-Homem funcionando.
A Warner Bros. Montreal chegou a desenvolver um jogo do Suicide Squad, em que seria possível navegar com zip-lines na cidade na pele de personagens como Deathstroke, Harley Quinn e Katana. Este jogo também foi cancelado.
Até ao momento, a ambição da Warner Bros. de ter um jogo em mundo aberto do Super-Homem perdura, segundo James Sigfield.
WB has been actively trying to develop an open world Superman game since ~2013. A thread… pic.twitter.com/UMYHDGamiL
— James Sigfield (@Jsig212James) November 10, 2019
One game pitched in 2013 was to be an open world Superman game in the vein of Spider-Man PS4. It would feature a massive Metropolis and feature various villains from the DC pantheon… pic.twitter.com/p3vTRP9M2O
— James Sigfield (@Jsig212James) November 10, 2019
More images… pic.twitter.com/qjlmoBpeg7
— James Sigfield (@Jsig212James) November 10, 2019
The second game was a pitch from 2014. I think most remember this image… pic.twitter.com/Gc3wAfzkC3
— James Sigfield (@Jsig212James) November 10, 2019
The game, tentatively titled Superman: Unbound, was set to follow the path of the comic series/animated movie… pic.twitter.com/TDmdXuEOru
— James Sigfield (@Jsig212James) November 10, 2019
The game, tentatively titled Superman: Unbound, was set to follow the path of the comic series/animated movie… pic.twitter.com/TDmdXuEOru
— James Sigfield (@Jsig212James) November 10, 2019
The reason for its cancellation, was that around the same time WB was expanding their DC output, they had mandated that every game to use the Arkham engine. Getting Superman’s flight to work in that frame would’ve been near impossible… at the time.
— James Sigfield (@Jsig212James) November 10, 2019
WB Montreal’s cancelled open world Suicide Squad game also had this mandate, which would’ve had you zipping from gargoyle to gargoyle as various SS members like Deathstroke, Harley Quinn, and Katana.
— James Sigfield (@Jsig212James) November 10, 2019