A Sony quebrou o silêncio. As especificações do PlayStation 5 foram reveladas por Mark Cerny, arquiteto do console que realizou uma apresentação sobre o novo hardware e como apresentará uma verdadeira evolução sobre o PlayStation 4. O Digital Foundry teve a oportunidade de ver antecipadamente a apresentação e conversar com Cerny sobre a natureza do hardware personalizado do PlayStation e a filosofia do seu design.

O que empolga nessa apresentação é que a Sony apresenta a visão para uma nova geração que recaptura o espírito pioneiro dos seus primeiros consoles ao entregar um silício exótico e topo de linha, com um forte foco em levar para um novo nível a experiência gaming. Mas ao mesmo tempo, o design abraça éticas amigáveis dos criadores, algo que teve muito sucesso no PS4. A ideia é que os programadores confortáveis com o atual console possam começar a lidar facilmente com o PS5 e obter fácil acesso às novas funcionalidades CPU, GPU e de armazenamento, antes de explorar as novas funcionalidades.

Especificações

Da perspectiva de um gamer, sabemos que existe uma incrível fome pelas especificações técnicas do processador do PS5 e, graças a esta apresentação, sabemos muito mais sobre o processador AMD personalizado no coração do PS5. Na verdade, o foco da apresentação da Cerny está centrado na experiência que as novas funcionalidades principais permitem, como o armazenamento SSD, o novo motor de áudio Tempest, verdadeiramente entusiasmante, mas o nível de curiosidade pelas especificações é tanto que vamos começar por aí.

Em termos básicos, já sabemos que o PS5 usa a excelente tecnologia Zen 2 CPU da AMD e já tinha sido confirmado a presença de 8x cores e 16 threds, mas agora sabemos a sua velocidade. O PS5 permite frequências até 3.5GHz. Discutir a natureza das velocidades dos clocks CPU e GPU vão precisar de cuidadosas explicações pois Cerny descreve as frequências como ‘capadas’. Para a CPU, 3.5GHz estará no topo das possibilidades e ele também sugere que esta é a velocidade mais comum, mas em certas condições, poderá baixar.

PlayStation 5 PlayStation 4
CPU 8x Zen 2 Cores a 3.5GHz (frequência variável) 8x Jaguar Cores a 1.6GHz
GPU 10.28 TFLOPs, 36 CUs a 2.23GHz (frequência variável) 1.84 TFLOPs, 18 CUs a 800MHz
GPU RDNA 2 personalizada GCN personalizada
Memória/Interface 16GB GDDR6/256-bit 8GB GDDR5/256-bit
Largura de Banda 448GB/s 176GB/s
Armazenamento intero SSD de 825GB personalizado 500GB HDD
Velocidades 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Comprimido) Aproximadamente 50-100MB/s (dependente da localização dos dados no HDD)
Memória expansível Porta NVMe SSD HDD interno que podes substituir
Armazenamento externo Suporte USB HDD Suporte USB HDD
Drive Óptica 4K UHD Blu-ray Blu-ray

A versão personalizada da GPU RDNA da AMD apresenta 36 unidades computacionais que correm em frequências capadas, entregando um máximo de 10.28TF de performance computacional. No entanto, apesar de 2.23GHz ser o limite e a velocidade mais comum, pode descer abaixo disso de acordo com a carga. A PS5 usa um boost e é importante ter em conta que a performance de uma unidade computacional RDNA ultrapassa de longe os equivalentes na PS4 ou PS4 Pro, baseados em arquitetura mais antiga.

Na verdade, a densidade do transístor de uma unidade computacional RDNA 2 é 62% superior a uma UC da PS4, significando que, pelo menos no número de transístores, o conjunto de 36 UCs na PS5 é equivalente a 58 UCs na PS4. E não se esqueça, além disso, essas novas UCs estão rodando a mais do dobro da frequência.

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Julio Cesar Angelo
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