Em um período em que a indústria discute cada vez mais o “crunch” e os seus efeitos nefastos na saúde e bem estar dos produtores, Hideo Kojima admitiu no Twitter que o desenvolvimento de Death Stranding está neste momento em um período de crunch.

No desenvolvimento de software, o crunch é um período de horas extra em que os produtores se esforçam ao máximo para terminar o produto (neste caso o jogo) a tempo do prazo limite.

Durante muito tempo o crunch era visto como um mal necessário da indústria dos games, mas os assustadores relatos de produtores trabalhando 90, 100 ou mais horas por semana criou uma onda de conscientização.

Não sabemos o quão severo está sendo o crunch em Death Stranding, mas em resposta às declarações de Kojima no Twitter, vários dos seus seguidores comentaram pedindo para que a equipe não seja sacrificada.

Alguns disseram mesmo até que não se importam que o jogo seja adiado para que o crunch possa ser evitado.

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Julio Cesar Angelo
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